Эволюция карт GTA: от San Andreas до GTA 6

07/18/2025
От плоских миров до живых городов
Серия Grand Theft Auto прошла долгий путь с первых частей. В оригинальных GTA были простые карты сверху, функциональные, но далёкие от погружения. Всё изменилось с GTA III, которая представила 3D‑версию Liberty City. Мир стал ощущаться реальным — с домами, дорогами и вертикальностью.
San Andreas: гигантский скачок
GTA: San Andreas (2004) значительно расширила карту, добавив три города: Los Santos, San Fierro и Las Venturas, а также сельскую местность. Впервые карта GTA стала походить на настоящий штат. Игроки могли часами исследовать мир, не касаясь сюжета.
GTA IV и V: городская плотность и детализация
GTA IV вернула нас в Liberty City, но с намного большей реалистичностью. GTA V пошла дальше, предложив единый открытый мир — густонаселённый Los Santos и обширные сельские, пустынные и морские зоны.
GTA 6: новый стандарт
Говорят, что GTA 6 объединит лучшее: плотные города вроде Vice City и обширные области — болота, трассы и, возможно, острова. Благодаря новым технологиям карта станет не только больше — она станет живой и отзывчивой. Наша интерактивная карта создана, чтобы охватить этот масштаб и помочь изучать каждый уголок следующего поколения мира.