De evolutie van GTA‑kaarten: van San Andreas naar GTA 6

De evolutie van GTA‑kaarten: van San Andreas naar GTA 6

07/18/2025

Van platte werelden naar levendige steden

De Grand Theft Auto-serie heeft sinds het begin een enorme ontwikkeling doorgemaakt. De oorspronkelijke GTA-titels hadden eenvoudige top-down kaarten die functioneel waren, maar niet erg immersief. De verandering begon met GTA III, die Liberty City in 3D introduceerde. Plotseling voelde de wereld realistisch aan – met gebouwen, wegen en hoogteverschillen.

San Andreas: een gigantische sprong

GTA: San Andreas (2004) vergrootte de wereld enorm door drie volledige steden op te nemen: Los Santos, San Fierro en Las Venturas, samen met landelijke gebieden. Voor het eerst voelde een GTA-kaart aan als een echte staat. Spelers konden uren verkennen zonder de hoofdverhaallijn te volgen.

GTA IV en V: stedelijke dichtheid en detail

GTA IV bracht ons terug naar Liberty City, maar dan met veel meer details en realisme. GTA V ging daar nog een stap verder en bood een naadloze open wereld met de dichtbebouwde stad Los Santos én uitgestrekte plattelandsgebieden, woestijnen en oceanen.

GTA 6: een nieuwe standaard

GTA 6 zou het beste van beide werelden combineren: dichte steden zoals Vice City en uitgestrekte gebieden zoals moerassen, snelwegen en mogelijk eilanden. Dankzij verbeterde technologie zal de kaart niet alleen groter zijn, maar ook levendiger en reactiever aanvoelen. Onze interactieve kaart is ontworpen om die schaal te vangen en je te helpen elke hoek van deze next-gen wereld te verkennen.

Terug naar Blog
Ontdek alles over de wereld van GTA 6 op onze wiki: WIKI-GTA6.com