L’évolution des cartes GTA : de San Andreas à GTA 6

L’évolution des cartes GTA : de San Andreas à GTA 6

07/18/2025

Des mondes plats à des villes vivantes

La série Grand Theft Auto a parcouru un long chemin depuis ses débuts. Les premiers GTA proposaient des cartes en vue du dessus, fonctionnelles mais peu immersives. Le tournant est intervenu avec GTA III, qui a introduit Liberty City en 3D. Soudain, le monde semblait réel — avec des bâtiments, des routes et de la verticalité.

San Andreas : un saut colossal

GTA : San Andreas (2004) a énormément étendu l’univers en incluant trois villes complètes : Los Santos, San Fierro et Las Venturas, ainsi que des zones rurales. C’était la première fois qu’une carte GTA ressemblait à un véritable État. Les joueurs pouvaient passer des heures à explorer sans suivre l’intrigue principale.

GTA IV et V : densité urbaine et détails

GTA IV nous ramenait à Liberty City, mais avec un niveau de détail et de réalisme nettement supérieur. GTA V a encore repoussé les limites, offrant un monde ouvert continu combinant la ville dense de Los Santos avec de vastes zones rurales, des déserts et des océans.

GTA 6 : un nouveau standard

GTA 6 devrait réunir le meilleur des deux mondes : des villes denses comme Vice City et des régions étendues telles que marais, autoroutes et peut-être des îles. La technologie améliorée permettra à la carte d’être non seulement plus grande, mais aussi plus vivante et réactive. Notre carte interactive est conçue pour capturer cette ampleur et vous aider à explorer chaque recoin de ce monde nouvelle génération.

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